Canarias proyectará en Japón su potencial como hub internacional de la industria del videojuego
10 septiembre 2026
Una delegación institucional y empresarial participará en septiembre en el Spain Game Matsuri y la Tokyo Game Show, además de desarrollar una amplia agenda en Kioto y Tokio
Canarias reforzará su presencia en Japón para impulsar la internacionalización de su industria del videojuego. Del 14 al 18 de septiembre, una misión institucional y empresarial encabezada por el viceconsejero de la Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello, desarrollará una amplia agenda en Kioto y Tokio.
La delegación estará integrada por 12 empresas y entidades vinculadas al sector: Rising Pixel, Fundación Canaria CD Tenerife, Proyecto Foxter SL, ACADEVI, Quantum Box Games, UD Las Palmas, Drakhar Studio, A1M Gamesports SL, Studios Demanzon, Daimonia Project, Cherrytree Studio y ARCADEV.
La misión, organizada por Proexca en colaboración con la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos (ACADEVI) y la Asociación Regional Canaria para el Avance de los Deportes Electrónicos y Videojuegos (ARCADEV), combinará encuentros institucionales, reuniones con empresas y centros tecnológicos, visitas a referentes de la industria audiovisual japonesa y acciones para conectar a las empresas canarias con desarrolladores, editores e inversores internacionales.
Una de las novedades de esta edición será la incorporación de Kioto a la agenda por primera vez. La delegación mantendrá encuentros con la Oficina de Promoción de Atracción de Empresas del Ayuntamiento de Kioto y con el Centro de Creación de Industrias de Crecimiento de la ciudad. También visitará Toei Kyoto Studio Park/Eigamura y los estudios de Shochiku, donde conocerá sus espacios y procesos de producción y abordará, entre otros aspectos, la digitalización mediante tecnología 3DCG y la aplicación de Unreal Engine a la producción audiovisual.
La misión continuará en Tokio, donde Canarias participará el 16 de septiembre en el Spain Game Matsuri, un encuentro que conecta a la industria española del videojuego con desarrolladores, editores, inversores y ejecutivos del mercado japonés. Las empresas podrán presentar sus proyectos, mantener reuniones profesionales y generar contactos antes de participar en la Tokyo Game Show.
A partir del 17 de septiembre, Canarias estará presente por tercer año consecutivo en la Tokyo Game Show 2026, que celebra este año su 30 aniversario. Durante la feria, las empresas de la delegación podrán presentar sus producciones y demos jugables, participar en encuentros B2B y establecer contactos con compañías internacionales para explorar oportunidades de distribución, financiación y desarrollo de nuevos proyectos.
La participación en Japón da continuidad a la estrategia de internacionalización del sector impulsada por el Gobierno de Canarias a través de Proexca, bajo el paraguas de Canary Island Games. En los últimos años, el ecosistema canario del videojuego ha experimentado un importante crecimiento: las islas han pasado de contar con dos estudios registrados a 44, mientras que actualmente disponen de 17 centros especializados que contribuyen a la formación de talento.
Este desarrollo también se refleja en los proyectos que se realizan desde Canarias, con videojuegos vinculados a franquicias internacionales como Barbie, Bluey o La Patrulla Canina, así como títulos de autor reconocidos y premiados como Luto.
La misión busca avanzar en una doble dirección: acompañar a las empresas canarias en su entrada y consolidación en uno de los mercados más importantes del mundo y presentar Canarias ante empresas e inversores internacionales como una plataforma desde la que desarrollar nuevos proyectos para el mercado europeo.
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