SEGUNDO CAPÍTULO: VIDEOJUEGOS Y ANIME, LA INDUSTRIA CULTURAL JAPONESA

En el segundo vídeo de Talento J, Germán Jiménez y Carlos Naranjo nos explican su experiencia trabajando en la industria de la animación y los videojuegos en Japón
30.05.2018

Con tan solo 18 años, Germán Jiménez terminó su curso de bachillerato en España y decidió coger las maletas para estudiar un grado de Computación Gráfica en la prestigiosa escuela de estudios tecnológicos y diseño HAL de Tokio. Durante su estancia de 6 años en Japón, Germán participó como colaborador habitual en un programa educativo en español de la cadena pública japonesa NHK y realizó unas prácticas en el estudio de producción audiovisual Cinegriot, completando su experiencia académica con valiosas oportunidades laborales.

Tras terminar el bachillerato en España, Carlos Naranjo recibió la beca Monbukagakusho del gobierno japonés para especializarse en el desarrollo de videojuegos. En los últimos tres años, Carlos ha estado analizando cómo mejorar la internacionalización del videojuego japonés para que éste pueda ser exportado a un mayor número de países. Según Carlos, existe un creciente interés de Japón por expandir sus productos culturales a países de habla hispana como México y Argentina, un fenómeno que repercutirá positivamente en la demanda de perfiles de jóvenes españoles con experiencia en la industria. Amante y estudioso de la cultura asiática, Carlos está actualmente terminando sus estudios en el Kyoto Computer Gakuin, centro especializado en las ciencias de la computación.

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